martes, 9 de septiembre de 2008

CAMPAÑA DEL SISTEMA MONTAR, Parte 6




APENDICE

En un ahora dese que se avistó por primera vez el campamento orko, todos y cada uno de los hombres de la Fuerz Kaz-Ter y de la Fuerza Gliene, con la excepción de uno de los mercenarios orkos de la Compañía C, había muerto.

El Coronel Al'Ter-Ay no tenía más remedio que retirarse ante el victorioso ejército orko. Afortunadamente, los orkos, estaban demasiado ocupados celebrando la victoria como para perseguir a un puñado de supervivientes, y así la Fuerza Ter-Ay pudo retirarse casi sin bajas.

Al Coronel Al'Ter-Ay no se le volvió a dar el mando en solitario de nada. Murió 20 años más tarde atacando en solitario a una Dominatrix Tiránida. Se dice que sus últimas palabras fueron: "Voy a tener la misma muerte que mis hermanos. Al fin podré tener la paz que me niegan los fantasmas que me atormentan".

El Caudillo Bullgarg consiguió crear un emperio orko en el sistema Montar, pero una vez conseguido desapareció con la mayoría de sus chicoz a bordo de un pecio espacial. Se cree que el pecio fue destruido en la disformidad, pero no se sabe con certeza. Quien sabe, u ndía puede que BUllgarg y los Manoz Zangrientaz vuelvan para crear un nuevo imperio.

Lord Sherdan se recuperó del revés que supuso la Masacre en el Río del Gran Colmillo y fue a reconquistar el sistema Montar de las manos de los orkos que quedaron tras la partida de Bullgarg. A la vanguardia de la campaña de reconquista se encontraba el refundado XXIV de Praetoria.

FIN

lunes, 8 de septiembre de 2008

CAMPAÑA DEL SISTEMA MONTAR, Parte 5




¡¡¡POR EL REY-EMPERADOR!!!

Desde la elevación sobre el río en que se enontraba, el Capitán Gliene poco podía hacer para ayudar a sus camaradas de la Fuerza Kaz-Ter, ya que desde el mismo momento en que Kaz-Ter fue atacado, su Compañía fue emboscada por una gran fuerza de buggies orkos.
Los orkos habían aparecido de la nada rodeando rápidamente a los Praetorianos y obligándolos a salir de sus chimeras.
Gliene ordenó fomar a los vehículos en círculo, desde el que sus soldados se prepararon para vender caras sus vidas. Todos ellos sabían que estaban condenados al ver lo sucedido a la fuerza Kaz-Ter, ya que centenares de guerreros orkos y las enormes máquinas de guerra que los acompañaban ahbían centrado su atención en aquellos "Locos de la Colina".

Los orkos se lanzaron como un auténco enjambre colina arriba contra las posiciones de los Praetorianos que descargaban salva tras salva de sus rifles laser, mientras los multilaser de los Chimeras segaban las vidas de muchos orkos. Pronto la zona circundante a la posición dela Guardia Imperial estaba cubierta por cientos de cuerpos orkos y buggies incendiados. Pero aún así, los orkos, continuaron atacando apoyados por el fuego del Gargante y de las fortalezas de combate. Lanzando sus guturales gritos de guerra y con una completa despreocupación por su seguridad personal, que impresionaba incluso a los más duros pandilleros de las Colmenas de Praetoria, los guerrero orkos se lanzaban una y otra vez contra el círculo de Guardias Imperiales, hasta que no quedó ni un humano vivo.

CAMPAÑA DEL SISTEMA MONTAR, Parte 4



LA DESTRUCCIÓN DE KAZ-TER

Al'Ter-Ay dividió el regimiento en 3 columnas:

- La Primera (Fuerza Kaz-Ter), se componía por las compañías de Rough Riders de Tallarn y por todas las compañías de Tanques de Tallarn y estaban bajo el mando del Capitán Ami'Kaz-Ter de Tallarn.

- La Segunda Columna (Fuerza Gliene), estaba compuesta por la COmpañía C del XXIV de Praetoria.

- La Tercera Columna (Fuerza Ter-Ay), estaba bajo el mando personal de Al'Ter-Ay y estaba formada por la Compañía A y todas las Armas de Apoyo del Regimiento.

El plan de Al'Ter-Ay era usar la Fuerza Kaz-Ter para aplastar el Campamento Orko en un devastador ataque por sorpresa. Mientras los Tanques Imperiales empujaban a los orkos, la Fuerza Gliene, que ivan montados en chimeras, rodearían el campamento bloqueando así la retirada a los orkos y acabando con aquellos que pretendieran escapar. Mientras tanto, las fuerzas más lentas de la Fuerza Ter-Ay tendrían tiempo de llegar y acabar con los orkos supervivientes.
Sobre el papel no era un mal plan, pero se basaba en que las fuerzas orkas eran demasiado débiles para enfrentarse con la Fuerza Kaz-Ter. Desgraciadamente para las torpas Imperiales, este no era el caso.

Desde el momento en que las fuerzas Imperiales llegaron a la cima de las colinas y vieron el campamento orko, el plan de Al'Ter-Ay empezó a fallar.
La Fuerza Kaz-Ter se había avanzado al resto del regimiento y estaba empezando a cruzar el Río del Gran Colmillo antes que la Fuerza Gliene estuviese en posición. El Capitán Ami'Kaz-Ter era un brillante pero testarudo oficial, que había provado su valor y su falta de sentido común en muchas batallas. Siempre antes su suerte le salvaba del desaster pero desde el momento en que los Tanques Leman Russ atravesarion el río, su suerte había sido sentenciada.
De repente, desde el perímetro externo del campamento roko, docenas de jinetes de Jabalí salieron a su encuentro, seguidos por centenares de guerreros orkos y de gretchings. Las baterías de armas super-pesadas montadas en las torres de vigilancia del campamento orko entraron en acción y empezaron a disparar sobre las sorprendidas unidades Imperiales. Y entonces, cuando esta marea de pieles-verdes chocaba contra la vanguardia de la Fuerza Kaz-Ter, la retaguardia de la Guardia Imperial fue arrasada por un ingente volumen de fuego. Tal y como los tanques explotaban y los hombres morían, los Guardias se vieron abrumados por el horror al ver que el Gargante que creían que estaba en construcción, estaba totalmente operativo y se recortaba contra el horizonte, flanqueado por sendas fortalezas de combate disparando sus armas y con el apoyo aéreo de Cazabombarderoz.

En pocos instantes el Capitán Kaz-Ter murió, mientras el pánico golpeaba a los supervivientes de la fuerza que había liderado, haciendo que huyesen. Muchos de los Rough Riders de la comuna sobrevivieron al bombardeo inicial, y estabn intentando huís a través del Río del Gran Colmillo lo más lejos posible del campamento orko. Desafortunadamente los bancos de arena de las riveras del río retrasaron su huida, y rápidamente sus perseguidores, montados en jabalíes, les dieron alcance.
El resultado fue una masacre. Cada vez era más evidente que las fuerzas imperiales se habían dirigido a una emboscada preparada por el Caudillo Bullgarg, cuyos exploradores le habían advertido de la Llega del Regimiento desde que éste aterrizara en el planeta. La emboscada no era la mejor preparada, ni la más elegante, ni la mejor ejecutada; pero la falta de previsión del plant de Al'Ter-Ay condujo al desastre al XXIV de Praetoria.

Se estima que en 3 minutos los orkos inflingieron el 85% de bajas en la Fuerza Kaz-Ter. Pero el desastre aún no había concluido; por encima del Valle del Río, la Fuerza Gliene estaba bajo ataque.

CAMPAÑA DEL SISTEMA MONTAR, Parte 3



LA LLEGADA A MONTAR VII

El XXIV fue enviado inmediatamente a Montar VII con órdenes de Lord Sherdan de actuar rápidamente para eliminar la amenaza orka del sistema. La información aún era bastante vaga en referencia al tamaño y a la fuerza de los orkos pero la creencia generalizada era que no serían muchos en número, y sin apoyo pesado en forma de Gargantes o Fortalezas de Combate. Mercenarios orkos del Clan Hacha Sangrienta, contratados como exploradores por el regimiento durante la campaña, confirmaron esto aunque nunca llegaron a encontrarse con el grueso del ejército del Caudillo Bullgarg, y aque “Todo el mundo zabe que ez un bocazaz”.

Cuando el XXIV aterrizó en Montar VII, el Coronel Al’Ter-Ay no perdió el tiempo para ir contra los orkos. Una nave espía determinó la localización del campamento orko en el Rio del Gran Colmillo. El número de orkos aún era desconocido, ya que la nuve de humo y polución que había sobre el campamento hacía imposible para la nave espía el poder recoger lecturas para determinar el número de orkos, pero había preocupantes signos de que los orkos estaban construyendo un Gargante y otras enormes máquinas de guerra.

El Coronel Al’Ter-Ay decidió actuar rápidamente, tal y como le había ordenado Lord Sherdan, sin atender el consejo del Capitán Gliene que sugería utilizar los hacha Sangrientas de su Compañía para explorar el campamento orko. Al’Ter-Ay no se fiaba de los mercenarios orkos, y menos en operaciones contra su propia raza, además las órdenes que tenía eran las de actuar con extrema rapidez, y eso es lo que haría.
Menos de 24 horas después de llegar al planeta, el XXIV de Praetoria avanzó contra los orkos.

viernes, 5 de septiembre de 2008

CAMPAÑA DEL SISTEMA MONTAR, Parte 2

Continuamos con la segunda parte de la historia del XXIV de Praetoria.

PRIMER ENFRENTAMIENTO

El aterrizaje orko no pasó desapercibido y el Lord Planetario Kiwa, en Montar Prime, pidió ayuda urgente para enfrentarse a los orkos antes de que extendieran el caos y la destrucción a través del ssitema entero. Aunque lo sinformes iniciales indicaban que la tribu no era muy grande Lord Kinwa simplemente no tenía las fuerzas suficientes para enfrentarse a ellos. La población total de humanos y meta-humanos del sistema era inferior a setecientos, y la Fuerda de Defensa Planetaria de Lord Kinwa era un reducido pelotón de infantería con sólo 3 armas pesadas y sin vehículos blindados.

Afortunadamente para Lord Kinwa su petición de ayuda fue recibida y tramitada rápidamente, probablemente demasiado rápido vistos los sucesos que acaecieron posteriormente.

El Sistema Montar se encuentra en el Segmentum Tempestus cercano al planeta Tallarn. La Guardia Imperial de este Sector se encuentra bajo el mandodel Lord Comandante Sherdan, que recientemente había llevado a cabo una exitosa campaña contra piratas Eldar. Fue una sangrienta campaña, extendiéndose las batallas y escaramuzas por media docena de sistemas y en más de treinta mundos; finalmente acabó conla destrucción de los piratas Eldar por parte de la Flota Imperial. Informes de esta batalla final estaban lelgando cuando Sherdan recibió las noticiasde la invación de Montar VII, y es posible que estas buenas nuevas sobre la victoria contra los renegados Eldar enturviaran su juicio sobre cómo enfrentarse al Caudillo Bullgarg.

Por la razón que fuera, Sherdan creyó los informes de reconocimiento preliminares y decidió enviar a una pequeña fuerza para enfrentarse a los orkos lo más rápidamente posible. Las tropas que envió fueron los veteranos de la campaña contra los Eldar Oscuros, el XXIV de Praetoria.

El XXIV de Praetoria siguió a rajatabla la doctrina de combate y estilo de luchar que tienen los praetorianos, pero sufrieron grandes pérdidas por culpa de ello. De los 1.500 praetorianos iniciales, sólo 300 sobrevivieron. Mas importante, casi todos los oficiales superiores del regimiento también murieron. El oficial de mayor graduación que quedó con vida, y por tanto el oficial al mando del regimiento, fue el Capitán Gliene de la Compañía C y de 21 años.

Para reemplazar las bajas de cara a la campaña que se avecinaba contra el caudillo Bullgarg, el XXIV fue reforzado apresuradamente con los supervivientes del 135 de Tallarn, que había sido casi destruido en la campaña contra los renegados Eldar. El oficial al mando de los Tallan, el Coronel Al' Ter-Ay, fue puesto al mando del reforzado XXIV de Praetoria, incluso cuando la mayoría de las tropas en el regimiento eran Praetorianos. Esta estructura de mando tendría desastrosas consecuencias para el Regimiento.

CAMPAÑA DEL SISTEMA MONTAR, Parte 1

Buenos dias.
Después de las imágenes de lo que tengo actualmente pintado, voy a continuar poniendo el trasfondo oficial del XXIV de Praetoria. Este trasfondo está sacado del programa del Games Day Inglés de 1997. Relata cómo sucedió y que pasó en la Batalla del Rio del Gran Colmillo.
Junto con esto hay un poco de descripción del planeta Praetoria y sus regimientos. Esta información la he incluido al pie de la página.
Ahora paso a relataros lo que acaeció en la Campaña del Sistema Montar:

CÓMO EMPEZÓ TODO

Montar VIII es un pequeño planeta que orbita cerca del segundo sol del escasamente poblado sistema Montar.
El planeta es un lugar inhospito con pocos recursos naturales y ha sido largamente ignorado por el Imperio; hasta que un pecio espacial a la deriva llevó a la Tribu de los Manoz Zangrientaz al planeta y su Caudillo Bullgarg lo reclamó para sí. La tribu de los Manoz Zangrientaz son una más de las incontables tribus orkas que habitan en la galaxia.
Hasta que llegaron a Montar VII, los Manoz Zangrientaz eran una tribu nómada de saqueadores cuyo hogar era el pecio espacial, lo que los convertía en una amenaza menor para el Imperio. Pero lo que sucedió en Montar VII, hizo que el Imperio cambiase de opinión.

Una tribu, normalmente, incluye orkos de los clanes mayores, y eso no es una excepción en los Manoz Zangrientaz, que incluían zoldados de azalto, Clan Mordizco de Vivora y Culto a la Velozidad. Sin embargo, toda la masa de orkos se hacían llamar simplemente los Manoz Zangrientaz, y dejaban para los demás el separar los clanes de cada uno. Para mostrar su alineación con la tribu, los chicoz pintaban su puño y antebrazo derecho de color rojo.

Hasta que llegó a Montar VII Bullgarg se contentaba con llevar una vida nómada de pirateo y saqueo, pero su llegada al planeta supuso un cambio. Empezó a creer que los simples placeres que ofrecían los abordajes y los saqueos no eran suficientes. ¡Bullgarg quería fundar un imperio orko bajo su dominio, enpezando en Montar VII! Qué suscitó ese cambio de mentalidad, nadie lo sabe. Algunos dicen que Gorko y Morko le habaron Mientras dormía, enviándole visiones del imperio que fundaría; otros dicen que se empezó a creer sus exageradas historias de masacres y saqueos que decía haber hecho.
Por la razón que sea, el resultado fue el mismo: Bullgarg llegó al Sistema Montar y no iva a dejarlo hasta conquistar cada planeta que lo componía.

martes, 2 de septiembre de 2008

Compañía Roja, Pelotón Azul, Escuadra 1

Para acabar por hoy, os pongo las fotos de la escuadra de infantería que tengo pintada.

Como el leman russ, la pinté hace bastante tiempo, y tan solo me faltó acabar algunos detalles. Ahora los he acabado, eran los rifles y las charreteras. Espero que las escuadras futuras me queden mejor.


Arma Especial y Sargento

Vocooperador y Guardia


Arma Pesada y Cargador

LEMAN RUSS

Bueno, lo prometido es deuda.

Os pongo las primeras fotos de lo que tengo pintado.

He de decir que lo tengo pintado desde hace mucho ya.

Aqui teneis el Leman Russ. Sigue los colores que se utilizaron para los tanques praetorianos en el Games Day de 1997. Las tres franjas de color de la parte delantera son las insignias del regimiento para los tanques y así poder diferenciarlos de los tanques de otros regimientos y de compañías acorazadas.




Uniformes

Bueno, hoy estamos que nos salimos.

En esta entrada comentaré un poco los uniformes.

Yo me guío, al igual que bastantes jugadores Praetorianos, por los uniformes reales de los regimientos ingleses del s.XIX-XX.

Así que pintaré a mis Guardias Imperiales así: la casaca roja, pantalones azul marino y "casco"/Salacot blanco/beige.

Nota y curiosidad historica: El salacot de los soldados ingleses era blanco, pero en la Guerra Zulu se acostumbraron a teñirlo con hojas de te o granos de café porque, aunque parezca extraño, los Zulús los podían ver a muchísimas leguas de distancia no por sus llamativas casacas rojas sino por sus cascos blancos. Supongo que por tema de reflejo de la luz y demás, ya que el color blanco actua como un espejo y sinó decírselo a los esquiadores.

En la imagen se puden ver los uniformes de los soldados del 24 regimiento.

El de la bandera es un oficial, y los otros dos soldados, uno con equipo completo y el otro no.

El de azul es un miembro de la Artillería Real, en uniforme de faena.


Los guardias de las armas pesadas los pintaré de azul como por ser de "artillería".

Mi intención también es pintar las armas de "madera", dándoles así un aspecto más "retro".

Lo que no estoy seguro es de pintar las bocamangas de color verde. Este color es un distintivo del regimiento (el 13 regimiento es el azul). De momento no lo haré pero eso no quita que en un futuro no lo vaya ha hacer.

Origen de las Figuras

Buenas, continuamos este primer dia con nuevas entradas. Supongo que más adelante la cosa irá aflojándose y haré entradas en cuanto pueda.

Supongo que ya sabreis que este regimiento de la Guardia Imperial está inspirado en los soldados coloniales ingleses. En especial en los que participaron en la Guerra Zulú de 1879.

Para ampliar información al respecto, os dejo unos links a la wikipedia al respecto:
http://es.wikipedia.org/wiki/Guerra_Anglo-Zul%C3%BA

En especial este regimiento se hizo para recrear la "Masacre en el Rio del Gran Colmillo (Big Toof River)", en el Games Day Inglés de 1.997, donde las fuerzas imperiales recibieron un duro revés en la guerra contra una tribu orka que pretendía conquistar un sistema imperial. Dicha batalla está inspirada en la batalla de la Guerra Zulú más importante, la de Isandhlwana, donde el Regimiento XXIV del Ejército Colonial Inglés fue practicamente aniquilado:
http://es.wikipedia.org/wiki/Batalla_de_Isandhlwana


Junto con esta batalla hay otra que ha pasado a los anales de la historia, como un ejemplo magistral de defensa de una posición fortificada, llevada a cabo también por el XXIV regimiento del Ejército de Su Majestad, la batalla de Rorke's Drift.
http://es.wikipedia.org/wiki/Rorke%27s_Drift


Ambas batallas han sido llevadas al cine.
La primera en la pelicula Amanecer Zulu: http://es.wikipedia.org/wiki/Amanecer_zul%C3%BA
La segunda en la pelicula Zulu: http://es.wikipedia.org/wiki/Zul%C3%BA_(pel%C3%ADcula))

El Regimiento que participó en estas batallas y en la Guerra Zulú fue el 24 Regimiento a pie del Ejército Inglés: http://en.wikipedia.org/wiki/South_Wales_Borderers

Inaguramos el Blog

Buenos dias.

Hoy inaguro el blog de mi ejército de la Guardia Imperial.

El Regimiento XXIV de Praetoria.


La idea con la que he abierto este blog es para ir haciendo un seguimiento de mi ejército de la Guardia Imperial de Warhammer 40.000.




Empecé a jugar cuando salió la tercera edición de WH40k, y empecé con una caja de edición especial del XXIV de Praetoria (la caja es la que se puede ver en la imagen).

Venía con 4 bajas y un librillo con unas pinceladas de la historia del XXIV de Praetoria.

Este ejército, posteriormente salió a la venta en blisters y actualmente no es posible encontrarlo a la venta ni en la tienda on-line de G.W.

Así que la opción que queda es e-Bay o hacer transformaciones a partir de guardias de Mordia.

Aunque parezca mentira no tengo mucho pintado de este ejército, o si. Todo depende de como se mire. Actualmente no tengo mucho pintado con los colores "oficiales", pero si que lo tengo con una gama de combate urbano. Lo que pasa es que quiero repintar lo que tengo y pintar lo que no tengo pintado con los colores oficiales, puntazos que le dan a uno.

De momento tengo un Tanque Leman Russ y una escuadra de infantería pintados con los colores oficiales, aunque ambos hace bastante que los pinté. En cuanto pueda pongo fotos.

La intención que tengo con este blog, como ya he dicho, es hacer un seguimiento de mi ejército. Es decir, poner las fotos de las diferentes unidades a medida que estén pintadas, informes de batalla, proyectos para transformaciones, trasfondo, etc.

La idea me la dio el blog de otro jugador de la Guardia Imperial que también juega con Praetorianos: http://colgravis.blogspot.com/

Si tu también quieres jugar o juegas con praetorianos, puede interesarte este grupo de yahoo: http://uk.groups.yahoo.com/group/praetorian-IG/

Si eres jugador de la Guardia Imperial, puede interesarte este foro: http://www.elforo.de/guardiaimperial/index.php